In anderen Branchen gehört die Produktentwicklung innerhalb virtueller Realitäten fast schon zum Alltag – im Baubereich dagegen kaum. Dabei versprechen künstliche (Bau-)Welten nicht nur spektakuläre Präsentationen, sondern auch bessere Planungsergebnisse. Lassen sich Bauwerke damit tatsächlich optimieren oder ist der Aufwand zu groß und die Technik zu teuer?
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